Tu vois passer Thick As Thieves sur Steam à 5 balles, tu lis « Warren Spector + Paul Neurath » (les types derrière Deus Ex et Thief), et tu cliques par curiosité. Trois minutes après, t’as compris que c’est un jeu de furtif/casse en coop à deux, et tu te demandes si ça vaut le coup. Et surtout : avec qui tu vas y jouer.
Le jeu est sorti le 20 mai 2026 sur Steam à 4,99 €. C’est un jeu qui demandait à être un PvPvE massif il y a six mois, et qui s’est recentré sur un coop à deux joueurs juste avant le lancement. Le résultat est une expérience plus courte, plus dense, et qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché en 2026.
Voilà ce que propose vraiment Thick As Thieves en coop, et comment trouver un partenaire de braquage sans tomber sur quelqu’un qui ruine la première mission en se faisant repérer au bout de douze secondes.
Thick As Thieves : un jeu furtif en duo, pas le PvPvE annoncé
Avant le lancement, Thick As Thieves était présenté comme un PvPvE multijoueur — plusieurs équipes de voleurs s’affrontent dans le même niveau, avec des gardes IA en plus. Le studio a pivoté en avril 2026 et abandonné le PvP pour se concentrer sur le solo et le coop à 2 joueurs.
Ce changement de cap n’est pas un échec, c’est un recentrage. Le résultat, c’est un jeu de furtif/casse classique dans l’esprit, avec deux voleurs qui doivent improviser pour réaliser des casses audacieux dans une métropole inspirée des années 1910. Tu utilises des gadgets, des pièges, des bombes fumigènes, et une « Pickpocket Fairy » — une fée qui peut activer des interrupteurs à distance.
Le contenu de lancement reste compact : la campagne d’introduction propose un minimum de quatre heures de jeu, avec deux voleurs jouables, deux cartes dynamiques très rejouables, 16 contrats et 6 pièces d’équipement uniques. À 4,99 €, c’est cohérent — c’est une vitrine, pas un AAA.
Le coop de Thick As Thieves : pourquoi c’est intéressant
Sur le papier, un jeu de furtif à deux peut paraître bizarre. La furtivité, c’est traditionnellement solo : t’es seul, tu observes, tu agis. À deux, on imagine vite des collisions, des erreurs partagées, du chaos.
C’est exactement là que Thick As Thieves joue son originalité.
La coordination dynamique. Chaque carte change ses gardes, ses patrouilles et ses configurations de sécurité selon les niveaux de difficulté. Tu ne mémorises pas un layout, tu lis une situation. À deux, ça ouvre des options : un voleur fait diversion pendant que l’autre ouvre le coffre. Un fait le repérage pendant que l’autre déjoue les pièges.
Les rôles complémentaires. Les deux voleurs ne sont pas identiques. Leurs kits encouragent des spécialisations — l’un est meilleur pour les approches verticales, l’autre pour la manipulation. Choisir qui joue quoi en début de session change la dynamique d’une carte entière.
Le rythme intime du duo. Pas de matchmaking à 4, pas de PUG aléatoire. C’est toi et un binôme, sur des sessions de 40 minutes à 1h30 selon la complexité du contrat. C’est exactement le format qui marche pour les soirées posées en semaine.
C’est aussi exactement le genre de jeu qui meurt sans le bon binôme. Lancer Thick As Thieves en coop avec quelqu’un qui rush sans communiquer, c’est la garantie d’un échec à la première mission un peu tendue.

Pourquoi Thick As Thieves mérite l’attention (même à 5 balles)
Le prix de lancement (4,99 €) a fait beaucoup parler. Certains y voient une démo payante, d’autres une stratégie d’attraction maline. La vérité est entre les deux : c’est un projet à budget réduit, signé par deux noms du genre (Warren Spector et Paul Neurath), qui veut tester la viabilité d’un format avant d’étendre.
Pour 5 balles, tu as 4 à 6 heures de contenu rejouable en duo, un système de simulation immersif qui rappelle les meilleurs Thief et Dishonored, et une vraie identité visuelle. Le rapport temps/prix est imbattable en 2026. Le pari du studio, c’est que les joueurs qui accrochent reviendront pour les futurs contrats payants.
C’est typiquement le genre de jeu où le bouche-à-oreille importe — beaucoup de joueurs vont passer à côté faute d’en avoir entendu parler. Et beaucoup vont l’acheter mais ne pas le lancer faute de binôme.
Trouver un partenaire Thick As Thieves quand tes amis ne suivent pas
Le drame des jeux indé à petit budget, c’est qu’ils sortent dans un creux médiatique. Tes potes parlent de Forza, de Marvel Rivals, de GTA 6 — pas d’un jeu de casse à 5 € sorti un mardi de mai. Tu te retrouves seul avec ta curiosité.
Pourtant, Thick As Thieves est le jeu coop typiquement parfait pour les soirées posées en semaine. Pas de stress compétitif, pas de saison à rusher, pas d’overdose de contenu. Juste deux personnes qui coopèrent pour piquer des bijoux dans une mansion 1910.
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FAQ Thick As Thieves coop
Thick As Thieves est-il jouable en coop ?
Oui, le jeu propose un mode coop à 2 joueurs. C’est la formule retenue après l’abandon du PvPvE en avril 2026. Le solo reste également disponible.
Combien d’heures de contenu propose Thick As Thieves au lancement ?
La campagne d’introduction propose un minimum de 4 heures, avec 16 contrats et 2 cartes très rejouables. Compte 4 à 6 heures pour la rejouabilité réelle en duo.
Pourquoi Thick As Thieves coûte seulement 5 € ?
C’est un prix de lancement délibéré pour attirer une base de joueurs sur un projet de taille modeste. Le studio prévoit du contenu additionnel payant si la base s’installe.
Quelle est la meilleure compo de duo sur Thick As Thieves ?
Les deux voleurs ont des kits complémentaires — l’un orienté verticalité et observation, l’autre orienté manipulation et infiltration directe. Choisir l’un de chaque dès la première session optimise les casses dès le départ.
Conclusion
Thick As Thieves n’a pas eu le marketing AAA, n’a pas le hype d’un Marvel Rivals, et n’a pas le budget d’un Forza. Mais c’est exactement le genre de pépite coop que tu vas regretter de ne pas avoir testé en 2026. À 5 € le ticket d’entrée, le seul vrai frein, c’est de trouver le bon binôme pour les casses.
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