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Patch 12.00 VALORANT : Riot lance la saison 2026 avec Bandit, Breeze refaite, AR1S, MMR et sanctions

Patch 12.00 VALORANT : Riot lance la saison 2026 avec Bandit, Breeze refaite, AR1S, MMR et sanctions

Le patch 12.00 ouvre la saison 2026 de VALORANT.
D’abord, Riot veut casser la routine.
Ensuite, le studio vise des matchs plus cohérents.
Enfin, l’objectif est un environnement plus sain.

TL;DR : les gros changements du patch 12.00

  • Nouvelle arme : Bandit, une arme de poing entre Ghost et Sheriff.
  • Breeze : refonte majeure + retour en classé.
  • File classée : -50% de pertes de SC sur Breeze pendant deux semaines.
  • Mode temporaire : AR1S (agents aléatoires + un seul site).
  • Matchmaking : recalcul du MMR caché pour améliorer la qualité des parties.
  • Comportement : indicateur visible + pacte annuel + sanctions chat plus rapides.
  • Replays : dispo en parties personnalisées (Standard et Vélocité).

1) Bandit : le nouveau pistolet qui bouscule les “light buys”

D’abord, Riot ajoute une vraie option “entre-deux”.
Ensuite, Bandit vise les rounds pistolet et les demi-achats.

Fiche technique du Bandit (officiel)

StatValeur
Prix600 crédits
Chargeur8 balles
Réserve24
Reload1,5 sec
Temps d’équipement0,75 sec
PénétrationIntermédiaire

À quoi s’attendre en match

  • Plus de choix sur les rounds “éco agressifs”.
  • Plus de menace sans passer sur un achat lourd.
  • Donc, des duels plus décisifs dès le début.

2) Breeze : refonte massive et retour en classé

Ensuite, Riot remet Breeze au centre du patch.
La carte revient avec la plus grosse refonte à ce jour.

Les objectifs annoncés

  • Adoucir les angles.
  • Réduire les espaces trop ouverts.
  • Améliorer le timing de rotation défense.

Pool de maps : ce qui bouge

  • Breeze revient en Compétition et DM.
  • Sunset sort de Compétition et DM.

Filet de sécurité en ranked (important)

Pendant 2 semaines, les pertes de SC sur Breeze sont réduites de 50%.
Cependant, les gains restent normaux en victoire.

3) Haven et Corrode : wallbangs plus cadrés

Par ailleurs, Riot ajuste la pénétration des murs.
Le but est de limiter les wallbangs “faible risque”.

4) AR1S : le mode temporaire chaotique, mais structuré

Ensuite, place au mode arcade AR1S.
C’est un 5v5 rapide, centré sur un seul site.

Règles clés

  • Agent aléatoire à chaque manche.
  • Pas de doublon d’agent dans une équipe.
  • Arsenal gratuit, pas d’économie classique.
  • Compétences gratuites et recharge en manche.

Ultimes : accélération nette

  • Ult à 0% au début de chaque manche.
  • Orbes = +50% de charge.
  • Éliminations = +50% de charge.

5) Matchmaking : le MMR caché est recalculé

Ensuite, Riot touche au MMR caché.
Le message est simple : des matchs plus réguliers.

Ce que tu peux ressentir

  • Moins d’écarts de niveau dans certains lobbys.
  • Une stabilité meilleure sur plusieurs matchs.
  • Parfois, un placement un peu différent.

6) Comportement : pacte annuel et sanctions plus rapides

Cependant, le matchmaking ne règle pas tout.
Donc, Riot renforce la couche “comportement”.

Nouveautés majeures

  • Indicateur de comportement visible dans le panneau social.
  • Détails sur pénalités actives et risques de sanction.

Pacte de la communauté (annuel)

  • À la première connexion après le patch, il faut le consulter.
  • Puis, il faudra le resigner chaque année.

Chat et Riot ID : tolérance plus basse

  • Sanctions plus sévères et plus rapides pour abus répétés.
  • Riot encadre aussi les pseudos inappropriés.

7) Replays : premier pas solide pour l’analyse

Enfin, Riot continue d’élargir les outils de review.
Les replays arrivent en parties personnalisées.

Ce qui est dispo

  • Custom Standard et Vélocité.
  • Le chef de groupe choisit l’enregistrement.

8) Point compétitif EU : AMF obligatoire en 12.01

En complément, Riot annonce une règle en Europe.
Dès le patch 12.01, certains comptes devront activer l’AMF.
Cela vise les comptes partagés et les joueurs Ascendant+.

Bonus e-sport : VCT 2026 démarre fort

Ensuite, Riot muscle aussi l’écosystème compétitif.
Le Kickoff passe en triple élimination.

Kickoff : format et enjeu

  • 12 équipes par ligue.
  • 3 défaites = élimination.
  • Top 3 = qualification Masters Santiago.

Dates de lancement (Kickoff)

  • 15 janvier : Americas
  • 20 janvier : EMEA
  • 22 janvier : Pacific et Chine

Challengers : la route vers Champions évolue

Riot retire Ascension du système.
À la place, des équipes Challengers peuvent viser Champions via la Phase 2.

Playoffs Phase 2 “en ville” : destinations annoncées

LigueVille
AmericasSão Paulo
EMEAMadrid
PacificBusan
ChinaChengdu

FAQ SEO (courte)

Le patch 12.00 sort quand ?

Il est publié le 6 janvier 2026 dans les notes officielles.

Bandit coûte combien ?

Le Bandit coûte 600 crédits.

Pourquoi -50% de pertes de SC sur Breeze ?

Riot veut encourager l’apprentissage sans punir la découverte.

AR1S garde-t-il l’économie classique ?

Non, l’arsenal est gratuit et tu choisis ton équipement à chaque manche.

Les replays sont-ils disponibles en ranked ?

Pour l’instant, c’est en parties personnalisées (Standard et Vélocité).

Sources fiables