Riot Games a officiellement dévoilé les premiers détails du patch 11.08 de VALORANT. Cette mise à jour apporte des ajustements radicaux à l’équilibre des agents dans toutes les classes, ainsi que des nouveautés majeures pour les cartes Perle et Abîme. En outre, le comportement des armes principales évolue en profondeur. Ces changements ont été présentés lors d’un aperçu de gameplay, répondant ainsi aux nombreuses rumeurs selon lesquelles la communauté s’attendait à d’importantes baisses de niveau.
En fait, le patch 11.08 représente l’une des mises à jour d’équilibrage les plus marquantes de ces dernières années : il transforme complètement les interactions entre agents, armes et cartes, que ce soit au sein du jeu compétitif ou lors des parties classées. Grâce à ces modifications, Riot Games entend renouveler l’expérience de jeu et offrir un méta plus dynamique et cohérent.
Modifications de l’équilibre des agents
Riot se concentre sur l’amélioration de la cohérence des capacités et du contre-jeu dans toutes les classes d’agents: contrôleurs, initiateurs, duellistes et sentinelles.
Contrôleurs
Présage
- Augmentation du temps de recharge de la fumée 30s → 40s
- Portée de l’éclair réduite, vitesse augmentée
- La paranoïa est désormais plus faible: les joueurs affectés peuvent voir à 7 m (au lieu de 5 m).
Astra
- Durée de vie des capacités augmentée à 60s
- Réduction de la durée de vulnérabilité après les étourdissements
Brimstone
- La balise Stim accorde désormais des effets améliorés aux alliés.
Initiateurs
Fade
- Durée de la hantise 2s → 1.5s
- Taille de la chute de nuit réduite
- Les joueurs affectés par le rôdeur peuvent voir à 7 m (au lieu de 5 m).
Brèche
- Réduction de la durée d’étourdissement de la ligne de faille
- Durée d’aveuglement du point d’éclair 2s → 2.25s
- Réduction significative de la zone de Rolling Thunder
Kay/O
- FLASH/DRIVE aveugle 1.5s → 2.25s
- La cadence de tir de NULL/CMD correspond désormais à celle de Stim Beacon de Brimstone et de l’ultime de Reyna.
Gekko
- Toutes les capacités après le ramassage se rétablissent désormais en 20 secondes.
- Wingman HP 80 → 60
- Thrash HP 200 → 180
Duellistes
Yoru
- Réduction des HP de Gatecrash
- L’activation émet désormais un son depuis l’endroit où se trouve Yoru.
- Ultime limité à l’utilisation de la téléportation
- Durée des éclairs de Blindside et Fakeout 1.75s → 1.5s
Néon
- Durée du sprint 12s → 16s
- Taux de recharge de l’énergie ajusté 20s → 60s
- Commotion de Relay Bolt standardisée à 2.5s
Waylay
- Durée de l’affaiblissement 4s → 3s
- Rayon de l’Ultime réduit; durée de l’enroulement raccourcie
- Bonus de mouvement réduit
- Les ennemis touchés par Ultime sont ralentis pendant 6s (au lieu de 7s).
ISO
- Rayon ultime réduit
Tous les duellistes
- La plupart des commotions sont normalisées à 2,5 secondes.
- Simulations de combat standardisées – vitesses de recharge, de dégainage et de récupération plus lentes.
Sentinelles
Sage
- Orbe de barrière HP 800 → 600, coût 400 → 300 crédits
Vyse
- Cisaillement plus facile à détecter
- Razorvine HP 40 → 20
- Jardin d’acier rayon 32.5m → 26m, temps d’activation 3.4s → 4.4s
- Rose d’arc n’émet plus de signal sonore si l’ennemi est aveuglé.
Deadlock
- Barrier Mesh HP par bloc 560 → 480, coût 400 → 300 crédits
Killjoy
- Alarmbot HP 50 → 20
- Augmentation du délai de réactivation de la tourelle
Cypher
- Trapwire ralentit au lieu de commotionner
- Le joueur n’est plus révélé lors de l’activation
- Temps d’installation réduit
Toutes les Sentinelles
- Augmentation du temps de recharge des capacités de signature destructibles
Ajustements des armes
Fusils (Phantom, Vandal, Bulldog, Guardian)
- Amélioration de la précision du premier tir grâce à un comportement plus prévisible de la « balle protectrice ».
- Amélioration du contrôle de la pulvérisation pour une meilleure précision à long terme
Spectre
- Amélioration du contrôle des rafales et des tirs uniques
- Stabilité et précision accrues de la pulvérisation
Stinger
- Le jet démarre plus tôt mais conserve le comportement antérieur du recul.
Jeu d’armes général
- Les changements récompensent la précision et la maîtrise du spray, en mettant l’accent sur l’entraînement à la visée et le contrôle du recul.
Mises à jour des cartes
Abysse
- Le site B a été restructuré pour un meilleur équilibre entre le postplant et la défense.
- La zone centrale a été retravaillée pour rationaliser les combats et ajouter de nouveaux itinéraires de rotation.
- Vise à promouvoir les reprises dynamiques et les stratégies créatives.
Upcoming Abyss Changes // #VALORANT pic.twitter.com/oAx3k9vvOu
— Valorant Updates (@ValorantUpdated) October 12, 2025
Perle
- La nouvelle conception du site B réduit la domination post-plantation à longue portée.
- La nouvelle géométrie ajoute des options de prise favorables aux défenseurs
- Dans l’ensemble, le site favorise désormais des engagements équilibrés pour les deux équipes.
Upcoming Pearl Changes // #VALORANT pic.twitter.com/9DrXI97pss
— Valorant Updates (@ValorantUpdated) October 12, 2025
Objectifs généraux de la carte
- Meilleur équilibre attaque/défense
- Plus de profondeur et de variété stratégiques
Nouveaux skins
De nouveaux skins d’armes ont été annoncés dans l’aperçu du patch 11.08, bien que les dates de sortie et les détails des packs n’aient pas encore été confirmés. Riot n’a pas encore précisé s’ils feront partie du Battle Pass ou s’ils seront vendus séparément.
New Bundle 👀 // #VALORANT pic.twitter.com/gxvmOpSo7A
— VALORANT Leaks & News (@VALORANTLeaksEN) October 12, 2025
Diffusion à venir
Les notes de patch complètes pour VALORANT 11.08 sont attendues dans les prochains jours. Riot organisera une émission spéciale le 13 octobre via la chaîne Twitch de FNS, offrant un aperçu détaillé de tous les changements d’agents, d’armes et de cartes apportés par la mise à jour.
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